随着《魔兽世界》怀旧服超级直升的开启,目前的好消息是各职业都不缺,甚至还有些过剩。然而,坏消息却是,表面上装备和等级都达标的队友,在实际战斗中表现却让人感觉不对劲。这一现象在阿尔法区尤为明显。
阿尔法的挑战:新手队友的困惑
这两天在阿尔法被打哭的朋友请举手,各种看不懂Buff的奶骑遍地走。别问,问就是第一次玩不太会。其他热门职业的情况也是如此。虽然谁都有从新手过来的时候,但大多数人会选择坑好朋友或者公会成员,很少有人会去坑外人。因为坑朋友的同时,他们可能会教会我们一些要点和心得,而坑陌生人只会迎来“问候”。
WLK怀旧服的常态:表面光鲜的陷阱
阿尔法只是开始,接下来的WLK怀旧服会出现此类常态。看起来还不错的号,只要打起来就现原形。如果超级直升只开这一次还好,以后在TOC我们见到213装等的号就可以避坑了。但如果未来继续放出新的超级直升,WLK怀旧服的故事必定少不了这种情况。虽然各种意外状况会给老气横秋的80版本注入一些活力,但经历多了,难免不会化身暴躁老哥,就看各位中年老玩家的涵养如何了。
奥杜尔的挑战:组队陷阱与避坑心得
在这样的情况下,如何打奥杜尔团本就成了问题。如果没有固定团的话,未来勇闯集合石的后果会非常严重,轻则被牢住几个小时,重则“贪玩老一”。G哥刚刚提到的不是困难模式,而是普通模式。奥杜尔本就又臭又长,“注入新鲜感”之后会变得更臭更长,不知道到时是怎样一副景象。
只看热闹不解决问题不是G哥的风格,接下来说一个避坑的心得。如果25人普通奥杜尔打顺了,此时如果有成员怂恿团长直接去打困难模式,建议这时候直接退团。普通就是普通,困难就是困难,别混为一谈。普通强力团去打困难模式可能打过1到2个Boss,然后就会被“牢”住。
普通与困难的区别:思想与准备
不管是配置还是成员们的水平,困难模式需要准备的东西远比普通模式要多。思想不滑坡尚且不容易快速打完,一旦思想出了问题,那就不是几个小时能解决的事情了。最后再和朋友们说一句,别玩战士职业了。无论是T还是狂暴战,80版本大部分时间里战士职业只有G团老板一个出路。要怪就怪多年前有个战士秀了暴雪设计师一脸,结果一刀砍在了战士的大动脉。70版本已经是战士最后的辉煌,80版本就别逆版本给自己添堵了。
在当前的怀旧服环境中,玩家们面临着新的挑战和机遇。超级直升带来了职业的多样化,但也带来了技术短板的问题。要在这样的环境中找到出路,玩家们需要更多的耐心和智慧。在选择队友时,要更加谨慎;在打团时,要注重团队合作和策略。同时,也希望暴雪能够在未来的更新中,给玩家们带来更多平衡和挑战,让《魔兽世界》继续焕发出新的光彩。