在《魔兽世界》怀旧服中,当前版本正处于WLK的P1末期。对于那些早已在Naxx装备满身的玩家而言,他们已进入了两个月的无所事事状态。而那些未能参与Naxx的玩家,即便再延长一个月的P1阶段,他们的装备也不会有太大提升。然而,当“超级直升送装备”的消息传出后,为什么会引发如此巨大的热度?
开篇先来一个结论:超级直升送装备,短期来看是利好,长期后果尚不可知。如果只是为了了解这一结论,那么你可以现在就带上物品,从后门离开了。
新号的涌入与社交挑战
从短期来看,超级直升必然会吸引部分新号涌入怀旧服。这些新号想要成型,就必须经历练级和副本挑战。然而,如今的游戏环境中,能耐得住寂寞的散人玩家已经不多。毕竟,《魔兽世界》是一款社交游戏,如果你从不与人交流,只沉浸在自己的世界里,那么这种玩家是相当稀有的。这部分人可能会在怀旧服中玩得很开心。
然而,大多数玩家都有社交需求,一旦结识了一些游戏内的朋友,耳根子注定不会清净,总会陷入莫名其妙的攀比陷阱。为了快速追赶或者保持领先,这时便会不自觉地想到依赖工作室。而超级直升在一段时间内彻底解决了有需求玩家的需求,这样的做法无疑会引起利益群体的反对。近期跳脚最凶的群体,相信大家心中都有数。
打击工作室与短期效果
超级直升不仅解决了部分玩家短期内的升级、打本和提升等问题,还顺便打击了一波工作室。至少在奥杜尔前中期,这段时间内靠怀旧服吃饭的群体还掀不起大风浪。如果他们后面想要把前期损失的收益变本加厉赚回来,还得看官方的持续力度有多大。近期的举报拿点卡活动也是个例子,有时间的朋友们可以研究一下。早在TBC初期,官方就曾有过类似的做法,只是后来力度有所降低。
长期后果的不确定性是小编最担心的事情。国服回归初期,运营商必然要烧三把火,但初期过后,这样的操作是否能持续?小编所担忧的并不仅仅是超级直升的销售,而是游戏环境的净化问题。从长远来看,怀旧服如果缺乏新鲜内容,只剩下每周一个本的模式,打完就下线,那么玩家的热情迟早会消退。
超级直升的长期影响
如果超级直升仅此一次,那么它的评价可以是正面的。因为官方确实看到了问题并拿出了有效的针对办法,甚至让魔兽世界WLK怀旧服的游戏节奏产生了一些变化,多出了一些新鲜感。如果照搬亚服的节奏和设定,玩国服就是再浪费一遍时间。但如果超级直升不止这一次,那么怀旧服的玩法就有意思了。商城的存在意义与国产手游商城并无二致,只要别把直接卖装备变成怀旧服的日常,这一次超级直升带来的长期影响与口碑就不会差。
希望这次超级直升的结果是好的。虽然短期内它带来了新的活力和变化,但长期来看,官方如何平衡利益和玩家体验,将决定怀旧服的未来走向。玩家们热切希望,这一次官方能持续关注游戏环境,保持怀旧服的活力和吸引力。