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作者:魔兽世界私服 日期:2022/2/1 14:00:41 参与人数:35 加入收藏 评论:0

许多玩家提出了这样一个问题:魔兽世界私服联盟部落之间的沟通和合作受到了限制。这条规则有必要如此僵化吗?营地限制导致亲戚和朋友聚在一起,但他们不能一起玩。玩家也可能认为营地限制使他们最喜欢的团队内容变得遥不可及。为了维护魔兽世界的核心元素,这些负面影响一直被认为是合理的牺牲——所有这些都被称为魔兽争霸:兽人人类

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我很高兴在这里宣布,我们正在开发新的功能,以便联盟和部落玩家可以提前组建团队,共同挑战地下城、团队副本和评级PVP。在过去的20年里,所有的代码和内容都被默认为团队只能由单个阵营的玩家组成。虽然我们想尽快推出这个功能,但由于涉及的变化很大,该功能无法在下一个内容更新的永恒终结中推出。因此,我们计划在随后的9.2.5更新中测试并推出此功能。今天,我们将分享功能细节,并在永恒终结推出后登录北美测试服。我们希望了解您的反馈。

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在为新功能设置规则时,我们主要遵循两个目标:

聚焦组织有序的副本游戏玩法。谈到放宽营地限制,地下城、团队副本和评级PVP总是最热门的话题。这些内容需要玩家提前组建团队,这将产生巨大的负面影响,使玩家很难随意体验游戏内容。

尽量将其设计为可选功能。由于世界设置和玩家偏好,我们现在面临着十多年的对立。我们希望玩家能够自由选择是否跨越阵营限制,并携手对抗共同的敌人。但我们也知道,许多玩家会对这一变化保持警惕,我们不想剥夺他们的偏好。我们应该为玩家提供更多的选择。

玩家可以通过战网昵称或实名朋友,或者成为跨阵营魔兽世界社区的成员,直接邀请对阵营的成员加入队伍。

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在团队搜索器中,史诗地下城、团队副本或评级竞技场/战场的预创团队列表将向双方阵营的申请人开放,但队长可以选择申请同一阵营。

公会仍然仅限于单一阵营、英雄地下城、竞技场练习赛或随机战场等随机匹配活动(由于随机队的阵营压力小,兽人和暗夜精灵也可以避免意外匹配,从而违反该功能的可选性质)。

组建团队后,对立阵营的成员在户外环境中仍然处于冷淡状态(战争模式下是敌对状态),就像现在一样,但他们可以通过团队聊天进行交流。进入地下城后,在团队复制或评级PVP比赛后,所有成员都将变得友好。他们可以在战斗中互相支持,交易战利品,获得共享成就,并与同一阵营的成员进行全面合作。此功能的提前宣布是因为我们希望满足玩家的期望和要求,创造一个舒适和平稳的体验。无论是同一阵营还是跨阵营团队,团队、关键石层或PVP水平都应该带来无缝的体验。

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该功能能也适用于经典副本,所有级别都可以使用,但是跨阵营团队不能进入一些早期副本,至少现在还不够:达萨罗之战、十字军试炼、冰冠堡垒(你还记得炮艇战吗?),以及其他有阵营专属内容的副本,必须重做才能支持跨阵营团队。

读到这里,一些玩家可能会感到焦虑,担心这会动摇魔兽的基本原则。在2019年的暴雪嘉年华上,一位游客询问了跨阵营的游戏玩法。我们当时的回答是联盟和部落的划分……魔兽成为魔兽的支柱。但转念一想,这句话太简单了:联盟和部落的身份是魔兽的基础。虽然这种归属感引起了对立和矛盾,但从魔兽争霸III开始,联盟和部落经常找到共同利益,与敌人合作(当时也有一章称为永恒的终结),在魔兽世界中有无数的合作例子。

事实上,我们希望这些变化能够增强阵营的身份归属感,让更多的玩家根据价值观、外观和角色设计来选择阵营,而不是被迫在个人偏好和朋友之间做出选择。

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争霸艾泽拉斯战争结束后,联盟和部落达成了不稳定的休战协议。虽然双方领导人在阴影国家中无休止地合作,但这两个阵营仍然针锋相对,战争期间的各种行为都不能被原谅或遗忘。虽然有像吉安娜这样的合作主义者,但也有许多与吉恩同道的主要战斗主义者,但他们不太可能改变主张。然而,当情节的主要目的是共同对抗危险的敌人时,为什么玩家不允许自己做出选择呢?

我们渴望了解您对跨阵营游戏功能的想法和想法,并期待在该功能登陆北美9.2.5公开测试服后获得您的反馈。我们在艾泽拉斯见面!

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