在魔兽世界中,人类并不是现实世界中的"智人",而是源于维库人的后代,经过演化后才变成了如今的人类形态。从钢铁维库人到血肉维库人再到体型变小的维库人(即人类),这是它们基本的演化过程。在游戏中的CG动画中,无论是早期的混乱之治还是《熊猫人之谜》中发现潘达利亚,兽人和人类的肉搏战都是势均力敌的,甚至在《熊猫人之谜》中,人类角色并没有穿着板甲,所以两者都是纯粹的肉搏对决,没有科技的加成。因此,兽人和人类进行单挑肉搏时,实际上没有明显的优势差距。
狼骑兵打不过骑士
在魔兽世界中,马的体型比狼大得多,也更加强壮。兽人本身就比普通人类更强壮,为了提高速度(否则他们骑狼干嘛呢),狼骑兵不穿护甲。然而,狼骑兵的大砍刀威力很大,但灵活性却相对不足,因此在面对大量敌人或人类骑兵时并不有效,所以狼骑兵打不过骑士。
人族和兽人之间仍然存在一些区别。人类似乎是农耕民族,并受到魔法的加持,而兽人则是带有原始信仰的游牧民族。单从《魔兽争霸》游戏中来看,虽然狼骑兵在正面与重装骑士的对决中往往不占优势,但是如果狼骑兵运用机动性和主动权,携带耐久光环、加速卷轴和掠夺技能,那么人族骑士就会变得像更厚实的步兵一样,根本无法追上狼骑兵。
人类和兽人的实力基本上相当
在暴雪的小说和CG动画中,人类和兽人的实力基本上是相当的,例如在混乱之治的开头,步兵与兽人进行单挑时实力相当。在游戏中,一个玩家操控的大G可以轻松击败一个步兵,战局随意。从《魔兽争霸3》到魔兽世界的8.0版本,兽人和人类之间的冲突在没有外部干扰的情况下也是势均力敌的。剧情小说中的战场表现也差不多,魔兽世界中的人类非常强大,早年的激流堡和精灵灭掉了巨魔,旧部落需要一群人来攻打暴风城,而在莱恩国王未死之前,旧部落根本无法攻下暴风城。
人类和兽人之间的抗衡是因为实力相当
库尔提拉人在《魔兽争霸3》中就已经出现,吉安娜和她的父亲就是库尔提拉人,所以人类和兽人之间的抗衡是因为实力相当,双方没有明显的优势。库尔提拉人的出现让游戏中有了不同的模型,主要是为了区分不同的地区。库尔提拉人可以长得如此庞大,而暴风城的人类也在成长。人口和财富这些因素都是为了游戏的平衡考虑,这是为了确保人类不至于在平均尺寸方面被兽人所压倒。然而,在魔兽世界这个魔幻世界中,尺寸并不代表力量。体型大小并不等于体格强壮,魔兽世界不遵循现实中尺寸越大力量越大的理论。在早期的《魔兽争霸3》中,设定是一名兽人可以打败三个人类,而在魔兽世界中,一个兽人与一个人类基本上是实力相当的。