最近暴雪的设计师Josh Greenfield在谈及《魔兽世界》探索赛季后的职业调整时,对战士职业做出了重要的指出和分析。他提到怒气机制存在着问题,因为更多的伤害意味着更多的怒气,而更多的怒气又会导致更多的伤害,形成了一个看似无解的循环。这种机制在游戏中造成了战士职业在探索赛季中表现过于强势的情况,特别是在60级版本,战士依靠无尽的怒气造成了其他职业难以想象的伤害。
职业失衡的困境
探索赛季第三阶段的团队职业伤害排行中,战士已经表现得异常强势,凭借着怒气机制和各种增益效果,几乎无人能敌。这种失衡不仅让游戏变得单调,也对整体的游戏平衡造成了威胁。设计团队意识到这一问题,意欲在后期进行大幅度的调整。
可能的解决方案:标准化怒气机制
Josh提出了一个解决方案,即在赛季开始时对怒气机制进行标准化。这意味着当玩家造成更多的伤害或暴击时,不会获得额外的怒气。这样的改变旨在解决怒气机制对战士设计选项的限制,以及对后期游戏平衡的影响。这种调整虽然可能会引起部分玩家的不满,但是为了游戏的长远平衡和可持续性发展,是必要的一步。
香草时代的影子:狂暴战的问题
实际上,战士职业的怒气机制问题一直是《魔兽世界》历史上的一个难题。尤其在香草时代,60级的怀旧服中,狂暴战凭借其强大的输出能力成为了无人能敌的王者,严重影响了游戏的多样性和平衡性。随着探索赛季的进行,玩家的技能和属性的膨胀使得战士的优势再次凸显,这对游戏的可持续发展构成了挑战。
担忧与建议:调整世界buff系统
对于探索赛季中世界buff系统的影响,一些玩家提出了改进的建议。他们认为可以像TBC那样,限制世界buff在副本中的使用,以减轻玩家的负担和降低战士职业的过度强势。这种调整不仅可以优化游戏体验,也有助于维护游戏的整体平衡性,实现一举两得的效果。
《魔兽世界》的职业调整是一个复杂而重要的课题,需要设计团队和玩家共同努力寻求最佳解决方案。面对战士职业怒气机制的困境,调整世界buff系统可能是一个值得探讨的方向,既能提升游戏的多样性和平衡性,又能保持游戏的乐趣和挑战性。